[Game Review] Trigger Knight

null
Google Play Banner for Trigger Knight (Proprietary Image taken from Google Play)

Today I revisited an old game and played it once more. I liked it and its mobile edition enough to actually write another review specifically for it.

Web-based version of the game in progress (Screenshot of Proprietary Software)

This game, Trigger Knight, follows a blademaster girl who dashes around endlessly. Her life fading away, she ran and ran, destroying any enemies in her path, upgrades her gear, and get her “lifespan” restored from time to time.

Trigger Knight, developed by Mintsphere, utilizes the recently popular One-Button Gameplay Mechanic, which was popularized by games like Canabalt. You use just the left mouse button or screen tapping to interact. All running and combat are automatically executed.

Fortunately I have a potion right now. If not, I’ll be faced with a decision. (Screenshot of Proprietary Software)

I talked about upgrades. Yes, there are, but you have to decide wisely. You can only buy one specified item the shop you’re running over is offering, and there’s no turning back. Will you take it or leave it? Or to be more exact, will you take it and deny yourself a church (which without it you will fade and die) or a potion shop (which without potions you will be hit by the next monster and die too), or wait and grab that new sword from the next bladesmith? Your call.

For its simplicity, execution, graphics, and gameplay design I give it a really positive review. I was impressed by how much you can reduce a JRPG into a one-button arcade. It’s free, and it’s even mobile. Why say no to this game?

You can play Trigger Knight on “her” official homepage at Mintsphere , on Kongregate , or download from Google Play or App Store .

UPDATE: I really appreciate your quick response, MINTSPHERE! I’ve found another great thing on your website and I really want to share it: The BGM of Trigger Knight! Get it from MINTSPHERE now.

Cormoon : เกมพันธุ์ใหม่ที่ไม่เหมือนใครในโลก

ด้วยความที่ผมไปรู้จักกับโปรแกรมเมอร์กลุ่มหนึ่ง พวกเขาคือVille Mönkkönen กับ Quanrian เจ้าของเกม Notrium เรื่องราวเกี่ยวกับการเอาตัวรอดในต่างดาวอันแสนหฤโหดจนท็อปฮิตติดชาร์ตสนั่นวงการเกมมาแล้วนั่นเอง วันนี้พวกเขากลับมาอีกครั้ง กับเกม ๆ ใหม่ที่ผมได้ทดลองเล่น (นิดเดียวจริง ๆ) และดูตัวอย่างมหาศาล รวมไปถึงแผนพัฒนาโครงการแล้วพบว่าขนาดจอมติอย่างผมยังต้องพูดเลยว่าสุดยอดจริง ๆ

ผมลองไปสอบถามผู้พัฒนาส่วนเนื้อหา (Quanrian) แล้วครับ เขาได้อธิบายออกมาอย่างชัดเจนมาก ๆ ว่าเกมนี้จะเน้นที่เนื้อเรื่องและกลไกของเกมมากกว่า แต่ช้าก่อน อย่าเพิ่งคิดว่ากราฟฟิคจะแย่นะครับ ผมได้รับรายงานมาว่าเกมนี้จะมีภาพที่สวยงามในระดับดีถึงดีมาก (แบบสมจริงที่แต่งให้สวยงาม) เนื่องจากผู้พัฒนาทั้งสองคนมีความสามารถในทางศิลป์ทั้งคู่ และนอกจากนั้นแล้ว ระบบการเล่นจะเป็นเกมแบบ multi-genre (หลายแนวเกม) ที่ผสมผสานกันได้อย่างลงตัว จนแทบจะบอกได้ว่า เกมนี้สามารถเล่นได้ทุกคนเลยครับ หากคุณเป็นคนที่ชื่นชอบเกมแล้ว ผมคิดว่าน่าจะลองติดตามดูความคืบหน้ากันต่อไปนะครับ ส่วนเรื่องออนไลน์นั้น ได้แน่นอนครับ แต่ไม่ใช่ตอนนี้ เพราะว่าหัวใจสำคัญอยู่ที่กลไกการเล่นมากกว่าครับ

แต่อย่างไรก็ตาม เกมดี ๆ แบบนี้ต้องใช้เงินกันบ้างนะครับ โดยทางผู้พัฒนาจะคิดราคาใกล้เคียงกับเกมที่วางขายกันตามท้องตลาด ด้วยคุณภาพที่เรียกได้ว่าไม่ธรรมดาสำหรับเกม “indy” แบบนี้แล้ว ผมขอบอกว่าน่าซื้อหามาเล่นไว้แน่นอนที่สุดครับ

ในตอนนี้ เกมอยู่ในช่วง closed beta ซึ่งคาดว่าจะเปิดให้ท่านผู้อ่านได้ทดลองและทดสอบกันในเวลาไม่นานครับ โดยที่อาจมีเนื้อหาที่เล่นได้ไม่มากนัก เนื่องจากเนื้อหาของเกมจะถูกพัฒนาให้ถึงขีดที่เรียกได้ว่า “ปรอทกำลังจะแตก” กันเลยทีเดียวทั้งในแง่ของปริมาณและคุณภาพครับ สำหรับผู้ที่สนใจ สามารถติดตามข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่:
เว็บผู้พัฒนา monkkonen.net , บอร์ด Cormoon Dev , กระทู้ Artwork & Concepts , และ Development Log